La película de Street Fighter está «hecha por fans para fans», pero ¿podrá noquear a la crítica?

Los aficionados a los videojuegos han podido disfrutar recientemente de dos adaptaciones cinematográficas de gran éxito.

Primero llegó Resident Evil, la versión cinematográfica del director Zach Cregger de la longeva saga de videojuegos de terror.

El siguiente contendiente es Street Fighter, el clásico juego de lucha arcade que ha estado sacando el dinero a los aficionados desde 1987.

Ambas obras ya se han adaptado anteriormente a películas de acción real que han resultado decepcionantes.

Pero el intento de Cregger con Resident Evil, que impresionó tanto a la crítica como a los fans, pareció romper la maldición.

BBC Newsbeat habló con los miembros del reparto de Street Fighter, Noah Centineo, Callina Liang y Andrew Koji, para averiguar por qué creen que la película de acción puede lograr lo mismo.

La película, dirigida por Kitao Sakurai, narra la historia de Ken Masters, interpretado por Centineo, y Ryu, interpretado por Koji.

Los dos personajes, iconos de larga trayectoria en los juegos, son artistas marciales que entrenaron con el mismo maestro antes de que su relación se deteriorara.

Chun-Li, interpretada por Liang, recluta a la pareja para competir con otros luchadores de élite en el torneo World Warrior, organizado por el jefe criminal M. Bison.

El extenso reparto incluye a unos 15 personajes de diferentes entregas de la serie de videojuegos, y está repleto de referencias y guiños ocultos.

«Es absurdo, es una locura, no se toma demasiado en serio», declaró Centineo a Newsbeat.

«Y todos los que lo hicieron aman el mundo de Street Fighter. Crecieron jugando, aman el juego.»

Afirma que era «sumamente importante» que la película se mantuviera fiel a la serie, describiéndola como «una película hecha por fans para fans», quienes pueden esperar una atención «meticulosa» a los detalles.

En la película de Paramount Pictures, el personaje de Noah Centineo propina una ráfaga de patadas a un sedán plateado ante la mirada y los vítores de una gran multitud. El capó del coche sale volando en una lluvia de chispas blancas.Paramount Pictures
La película recrea detalles que incluyen el famoso minijuego de Street Fighter de destrozar coches.

Centineo afirma que el equipo de especialistas de la película estudió minuciosamente los movimientos de cada personaje en los videojuegos para asegurarse de que sus movimientos característicos se representaran con precisión en la película.

Su compañera de reparto, Liang, afirma que su intenso régimen de entrenamiento fue diseñado para ayudarla a replicar los famosos movimientos y el distintivo aspecto musculoso del personaje de Chun-Li.

«Comía 12 huevos al día, unas 4.000 calorías, y entrenaba muchísimo», dice.

«Mi lema durante todo este tiempo fue simplemente ‘da lo mejor de ti y un poco más'».

Liang afirma que quería esforzarse «por los fans», pero recalca que tuvo cuidado de no ir demasiado lejos.

Su compañero de reparto, Koji, cree que es una fórmula ganadora.

«Creo que tenemos el enfoque correcto, el reparto adecuado y la energía adecuada», afirma.

«Creo que lo pudimos sentir cuando leímos el guion por primera vez.»

Sin embargo, los críticos no se han dejado convencer.

Paramount Pictures. Un primer plano muestra a Callina Liang como Chun-Li, con el cabello recogido a medias, mirando de reojo un objeto o persona de interés fuera de plano. La toma tiene un tono azulado, lo que le da un aire sombrío y amenazador.Paramount Pictures
La interpretación de Callina Liang como Chun-Li ha sido muy bien recibida.

El diario The Guardian la calificó de «un desastre estridente e incoherente», pero elogió a Liang como «formidable» y destacó sus escenas de lucha como «genuinamente impresionantes».

El sitio web de videojuegos IGN describió la película como un comienzo «elegante», pero afirmó que, a medida que avanza, «se siente cada vez más desconectada de cualquier sentido de la realidad, incluso de la suya propia».

Las críticas a la trama, calificada de «confusa» y «caótica», fueron casi unánimes, pero algunos críticos elogiaron la coreografía de las peleas y los efectos visuales de la película.

Esto contrasta con Resident Evil, estrenada el mes pasado, que fue elogiada casi unánimemente por la crítica y recaudó 300 millones de dólares en la taquilla mundial cuatro semanas después de su lanzamiento.

Pero, ¿acudirán los fans a ver Street Fighter?

‘No hace falta que todo el mundo lo quiera’.

Tayyib Mahmood, quien sube reseñas de películas y videojuegos a sus cuentas de tsreeltalk, dice que disfrutó de Street Fighter.

«Creo que fue fiel a la esencia de los juegos», afirma.

«Se trata de tomar a estos personajes y vestirlos con disfraces poco realistas, de aceptar lo ridículos que son estos juegos.»

«Tienes diferentes estilos de lucha, tienes personajes extraordinarios y creo que la película se compromete con todo eso y creo que tiene mucha personalidad.»

Tayyib Mahmood. Un joven con barba posa para un retrato. Está junto a una ventana y la luz exterior proporciona una iluminación suave y uniforme. Se le ve relajado mientras sonríe al espectador.Tayyib Mahmood
El crítico de cine y fan de Street Fighter, Tayyib Mahmood, dice que disfrutó de la película.

Mahmood afirma tener algunas críticas a la película, como una historia floja, pero considera impresionante la atención prestada a la «identidad visual» de Street Fighter.

También señala que los grupos de fans de videojuegos específicos no siempre se ponen de acuerdo sobre qué constituiría una buena adaptación.

«No creo que todas las películas tengan que gustar a todo el mundo», afirma.

«Creo que a veces una película sabe exactamente a quién va dirigida y creo que necesita comprometerse con el público y aceptar que a otras personas les pueda disgustar.»